FONS-VERNOOIJ.NL

logo-FV
Home
Laatste update fons-vernooij.nl: 10 april 2012.
Aangepast zoeken

Vraaggericht onderwijs

Projecten waar ik aan meegewerkt heb
 


Contact
De essentie van vraaggericht onderwijs

Vraaggericht onderwijs begint bij degene die om onderwijs vraagt: de student. De student wil iets weten, informatie verzamelen of bronnen toegankelijk maken. Dat moet het uitgangspunt zijn voor het onderwijs. Het opleidingsinstituut vult die vraag aan door datgene te bieden wat de student nodig heeft.

Dit aanbod hoeft niet ongestructureerd te zijn, want opleidingen kunnen wel aangeven voor welke competenties zij ondersteuning aanbieden. De studenten formuleren hun eigen leerdoelen en zoeken op bij welke opleiding zij het beste kunnen werken aan de ontwikkeling van de competenties die zij willen verwezenlijken.

Deze site bevat informatie over twee experimenten die plaatsvonden op het gebied van vraaggericht onderwijs. Het eerste gaat over de toegankelijkheid van games via internet. Het tweede gaat over de opzet van een leeromgeving op de eigen computer van de student.
Het artikel Virtueel leren in het hoger onderwijs geeft een algemene visie op de mogelijkheden van nieuwe media. Een grondige analyse is te vinden in het artikel Mogelijke impact van intranet op het onderwijs.

 
 
De Competente Ondernemer
Het eerste experiment betreft het opzetten van een interactieve leeromgeving via internet. Mede met steun van de Digitale Universiteit zijn een tweetal games ontwikkeld binnen het project 'De Competente Ondernemer' Dit project was gericht op het ontwikkelen van een internetversie van twee volledige interactieve management games.

Deze games zijn momenteel beschikbaar : Pure Business (voorheen: 'Tel uit je Winst') en Real Business (voorheen 'Bedrijf in Balans'). De games zijn zo opgezet dat studenten op interactieve wijze beslissingen nemen en berekeningen invoeren. Elke input leidt tot een daarop afgestemde interactie. Dag en nacht is via internet de programmatuur bereikbaar, zodat studenten op een zelf gekozen plaats en tijd kunnen studeren en meewerken aan de games
 
 
De PLOT en de CLOU van Treasury en de IDEE erachter

Het tweede project is een project rond het thema Treasury dat met hulp van de Digitale Universiteit is opgezet. Dit project bestond uit het opzetten van een dubbele leeromgeving: de PLOT en de CLOU.
De PLOT geeft de rode draad door de studie aan. Maar een goede plot vereist ook een goede clou. De CLOU moet daarom oplossingen bieden op momenten dat het nodig is. Om het geheel te organiseren is een IDEE nodig dat het fundament is voor een leeromgeving waarin verschillende thema’s kunnen functioneren.

PLOT (zie www.de-plot.nl) staat voor Persoonlijke LeerOmgeving Thuis. Het idee is dat elke student een PLOT ontwikkelt op zijn eigen computer thuis. De PLOT ondersteunt het leren en stelt studenten in staat vanuit hun PLOT de competenties te verwerven die behoren bij het beroep waarvoor zij worden opgeleid. In dit experiment gaat het om het beroep van treasurer, maar het idee voor persoonlijke leeromgeving thuis is universeel en geldt voor elk beroep. Iedere student kan die website op eenvoudige wijze zelf inrichten en zijn of haar eigen computer als uitvalsbasis gebruiken om een eigen kennisbank op te bouwen.

CLOU (zie www.de-clou.nl) staat voor de Centrale LeerOmgeving op de Uitvoerende instelling. De CLOU bevat de instructies voor studieopdrachten voor verschillende onderdelen van het Treasurybeleid. In eerste instantie is een pilot opgezet rond het thema Valuta-hedging. Doel van deze pilot was een exploratie van de mogelijkheden om met behulp van nieuwe media studieopdrachten te formuleren die passen binnen de competenties van een treasurer, maar die zonder intranet onmogelijk zouden zijn.

IDEE (zie www.de-idee.nl) staat voor het Informatie- en Documentatiecentrum voor Expertiese met E-learning. Aanvankelijk is dit concept gebruikt om software voor een reeks bedrijfseconomische onderwerpen op te zetten en te presenteren. Dit alles als uitvloeisel van een groot experiment dat in het kader van de Digitale Universiteit is opgezet. Maar de Digitale Universiteit is opgehouden te bestaan en de projecten zijn successievelijk ter ziele gegaan.

 
 
Life-long-learning
Word-symbool  Breaking the boundaries between academic degrees and lifelong learning
Designing demand driven lifelong learning processes for employees
Thomas Thijssen en Fons Vernooij, (2002), 9th Annual EDiNEB International Conference in Guadelajara in Mexico.

Many educational institutes and their staff, struggle with the issue of capturing the market of lifelong learning, whilst continuing to offer traditional courses. Whereas traditional courses are more or less fixed in curricula and cover certain topics in a planned period of time, lifelong learning requires agreements between teachers and students on specific topics related to competencies acquired before. Students with working experiences are mostly skilled in self-regulated learning processes. Education has to benefit from that.
 
Begin  |  Sitemap  |  Universiteit.nl  |  Onderwijsportaal.nl  
Copyright © 1998 by Stichting Onderwijsportaal, Adviesbureau CASA en anderen
Wij volgen het privacy-beleid van Google en zijn niet verantwoordelijk voor het selecteren van de advertenties in de Google vakken.
Registratienummer Adviesbureau CASA: KvK Rijnland: 28083873 / BTW NL0698.39.517.B01
Dossiernummer Stichting Onderwijsportaal: KvK Rijnland: 28092786 / BTW-nummer 8106.36.025
Webmaster: Fons Vernooij
Leveringsvoorwaarden: zie bijgaand document